пятница, 26 ноября 2010 г.

On a mission

Разработка идет полным ходом, много есть чего рассказать. И конечно пару новых скринов.
1. Я передела немного управление, а точнее  перенаправил некоторые элементы управления на мышку. Управление персонажем. управлением стрельбой из машины.
2. Сделал новое игровое меню.
3. Восновном последннее время я занимался миссиями. Сделал 70% первого уровня, 30% второго.
4. Много эксперементировал с GUI. Не мало прочитал уроков по фотошопу для этого, спасибо demiart.ru. В итоге сделал новый GUI, но возможно не окончательый вариант.

Вот и скрины.

суббота, 20 ноября 2010 г.

News From Channel GDB

Здравствуйте, в эфире новости. Сегодня в программе:
 + Краткий отчет по тех демо
 + Немного состоянии разработки на сегодняшний день
 + Новый скриншот

среда, 17 ноября 2010 г.

2 Step - Apocalypse Express GDB Тех Демо

Всем доброго время суток. Вот наконец я выкладываю тех демо, надоело тянуть. Хочу послушать конструктивной критики. К сожалению я так и не доделал многое что хотел, но ничего, доделаю в процессе. Надеюсь вам игра понравиться. Спасибо за внимания, приятной игры.
Управление:
Up - Arrow Up (W)
Down - Arrow Down (S)
Left - Arrow Left (A)
Right - Arrow Right (D)
Car Enter - Enter
ReFuel - 0 (Надо быть возле заправки)
[ Если кончеться топливо, можно выйти из машины и сходить за конистрой до заправки]
No Sound - Q
Close message - Enter
Fullscreen\Window - F4
Pause - P
Going faster - Up + Shift (Пешком)
Если застряли - O
Поменять управление со стрелочек на wsad - I





Скачать тех демо

суббота, 13 ноября 2010 г.

News2

Севодня будет мало новостей. Дал игру поиграть друзьям, еще отчетов не приходило. Пока жду результатов занялся эффектами в игре и графикой.
новый скрин:

вторник, 9 ноября 2010 г.

News

Пам парам пам пам. Немного новостей, есть хорошие новости и плохие .
Хорошие это: то что решилась проблема со столкновениями, так же я переделал ИИ и добился примерно того чего хотел .Добавил пару обьектов окружения.
Плохие это:  я еще не могу выложить тех демо по той причине что я еще не убрал несколько существеных багов которые сильно мешают игровому процессу.
 Из нового еще прилетели первые помидоры, но меня это не смутило, я люблю овощи. В ближайшее время скорее всего присоединиться еще один - два человека к разработки, и разработка ускориться.

Я собираюсь потестить игру на друзьях, спросить их мнения, что им понравелось и что нет, сделать выводы, подровнять\убрать\добавить что потребуеться и выложить тех демо.
И самое главное, спасибо за чтение моего блога.

новый скрин:

воскресенье, 7 ноября 2010 г.

New Old Roads

И так, в данный момент я сделал тех демо, но перед тем что бы её выложить мне надо довисти её до ума. А точнее пофиксить управление и поведение ИИ. Еще поступило пару просьб от людей, по поводу того что они хотят видеть в игре, и я занимаюсь и этим. К сожалению работа над управлением у меня застопорилась и я решил заняться внешним видом игры. Немного доделал ГГ(главного героя), а точнеее добавил анимацию передвижения, и сделал новые тексуры дорог.

суббота, 6 ноября 2010 г.

1 step - Apocalypse Express GDB

Недавно я занялся разработкой новой игры на GM-е, в стиле Безумный Макс.
Щас делатаю техническую часть. Все собираюсь заняться сюжетом, пока все руки не доходят).

В начале года, когда я только только начал изучать гм я начал делать игру DesertWay, то чему я хотел научиться(осоновам гма), я научился. Доделовать я её не стал, хотя наверное стило бы.
AE я начал делать на основе накопленого опыта полученого во время работы над DW, по этому AE как бы продолжение\переработка DW. Я ставлю себе цель сделать AE своим первым законченым проектом, как бы перейти на следующий уровень.

На данный момент игра на стадии тех демо, версия 0.20, очень много багов, многое что уже реалезовано надо переделовать, подтачивать. Текстуры в игре храмают, большинство текстур это временные варианты, по мери изучения 3ds max'а и photoshop'а я буду их улучшать и менять. Вот видео геймплея:





Что уже реализовано:
Управление машиной
Управление персонажем
Стрельба из машины + ограниченое число поторнов + каробки с патронами
Ограниченое количество топлива + Заправка машины(сделал так что можно просто подьехать к заправки и заправиться или если топливо кончелось попути, можно выйти из машины и пешком сходить за топливо)
Игровое Меню (частично)
3 Режима тех демо:
 - Свободная езда (freeride)
 - Побег от двух машин (escape)
 - Погоня за красной машиной(follow) 
Онлайн таблица результатов( пока только в режиме Follow mode) 
Частично элементы GUI 

  

Старт

Я заинтересовался геймдевом 4 года назад. Но только недавно я начал изучать програмирование. Долгое время я просто сидел на сайтах про геймдев и читал статьи  или блоги о разработке игр. Конечно же я сразу размечтался и поставил себе нереальные цели, и долгое время пытался что то сделать, но без успешно. Какое то время после первого поражения я перестал интересоваться гемдевом. Но однажы меня друзья попросили помочь им сделать игру, и тут понеслось. Я начал все вспоминать, к таму же я повзраслел и мой подход к делу радикально изменился. Я начал понимать примерный принцип работы в геймдеве и стал намного лучше определять свои возможности. К сожалению мои друзья не знали про геймдев ровным счетом ничего, и их интузиазм кончелся через 2-е недели после первых подводных камней, и проект загинул, но это был тот толчек который мне нужен был. Я вновь начал посищать сайты и блоги о геймдеве, начал все заново.

И начал я свой путь с Game Maker'а. В данный момент я пока что очень слабо во всем этом разбираюсь, но я верю что на этот раз я смогу достич желаимых результатов и однажды смогу зарабатовать себе на хлеб занимаясь геймдевом.
Этот блог я хочу посвятить какрас таки изучению GM'а, photoshop'а, 3ds max'а, и т.д. вообщем всему с чем я буду сталкиваться в сфере геймдева.
И назвал я своё увличение Evil Miner Studio. :)