понедельник, 21 февраля 2011 г.

GUI


Fail:( Apocalypse Express Beta 0.61 - Frozen

К сожалению последнее время энтузиазм начал угасать, да и других дел по горло было. В итоге игру я так и не доделал, хотя возмоно я этим займусь позже. Выкладываю все что есть на данный момент. Спасибо всем кто следил за игрой и подбадривал. Главная проблема из за которой разработка игры угасла - сюжет. Когда я его придумовал(а делал я это в первый раз) - я соберался сделать его интересным, с разными, длинными и интересными задачами. Но по ходу разработке начал одну за одной сюжетные ходы выризать, так как их было сложно и долго добавлять в игру. В итоге я перестарался с этим и получил никакой практически сюжет. Его по сути надо наченать делать заного, с нуля. Все знают как тяжело что то повторно делать. Вот и я так и не смог заставить себя этим занять. Время бежит и все меняеться, теперь у меня есть другие идеи, немного другие предпочтения. Незнаю точно, но надеюсь я всетаки доделаю игру, скорее всего не сейчас, но возможно в будущем, когда наберусь побольше опыта в этом деле и мне будет это по силы. И сделаю её всетаки такой какой я её видел в начале. Спасибо за внемание. До новых встречь)

Download 




четверг, 16 декабря 2010 г.

Almost, almost!

Всем здрасте. И вот игра уже почти готова, дело осталось за малым. Все миссии , скрипты и окружение уже готовы на 95%. Но так я решил сократить игру, игра получяеться скомконой. Я решил добавить один интересный режим игры. Надеюсь что я успею все сделать до нового года. Осталось совсем чуть чуть.

И еще из нового, мне наконец то пришли книжки из интем магага),  С++ для чайников))

понедельник, 6 декабря 2010 г.

Step 3 - New Way

Hi guys. Вновь небольшая порция новостей, немного раскажу о своих планах и т.п.
Из продвижений. на данный момент что я сделал нового:
  + 1 уровень 100% скриптов и 90% окружения
  + 2 уровень 100% скриптов и 95% окружения
  + 3 уровень 0% скриптов и 5% окружения
  + немного доработал графику игры

Самое главное о чем хотел рассказать это - я поменял немного свои планы на счет игры. А именно: я решил упростить многие элементы игры в целях экономии времени, возможно сократить колличество миссий, некоторое что хотел сделать в игре либо не буду делать либо сделаю в упращенном варианте.
 Делаю я это потому что  изначально не правельно пощитал время расчитаное на игру, к таму же я начал думать о следующем проекте, и все жду не дождусь когда смогу им заняться. Все что осталось сделать в AE это сюжетные мисси и немного окружения. Самое сложное уже позади, по этому энтузиазм немного утекает, а без энтузиазма в этом дело никак нельзя. На к счастью с самовоспитанием у меня все хорошо) и начну я свой новый проект только после того как законьчу этот(шанс 99% :D).
 Cпасибо за внимание. До скорого).

пятница, 26 ноября 2010 г.

On a mission

Разработка идет полным ходом, много есть чего рассказать. И конечно пару новых скринов.
1. Я передела немного управление, а точнее  перенаправил некоторые элементы управления на мышку. Управление персонажем. управлением стрельбой из машины.
2. Сделал новое игровое меню.
3. Восновном последннее время я занимался миссиями. Сделал 70% первого уровня, 30% второго.
4. Много эксперементировал с GUI. Не мало прочитал уроков по фотошопу для этого, спасибо demiart.ru. В итоге сделал новый GUI, но возможно не окончательый вариант.

Вот и скрины.

суббота, 20 ноября 2010 г.

News From Channel GDB

Здравствуйте, в эфире новости. Сегодня в программе:
 + Краткий отчет по тех демо
 + Немного состоянии разработки на сегодняшний день
 + Новый скриншот